当前位置:Chinajoy > 人物采访 > 无端科技总裁郑明采访 《生死狙击2》研发进度曝光TAG标签:采访 chinajoy2019 生死狙击2

无端科技总裁郑明采访 《生死狙击2》研发进度曝光

发布时间:19-08-06 09:39 来源:52PK 作者:52PK 责任编辑:锦年

《生死狙击2》是无端科技全新制作的客户端射击游戏,游戏拥有次世代级别画质,媲美欧美3A大作。此次ChinaJoy2019,无端科技总裁郑明先生也来到了现场,并接受了媒体的采访,对该作的情况进行了介绍,以下为详细采访内容:

作为无端科技即将推出的一款大型FPS端游,《生死狙击2》在内容和玩法等方面有哪些特色?能否简单介绍一下。

①五档画质选项,上下限极范围极宽,在低配置与高画质之间取得了完美的平衡,简单说就是对硬件的要求会是同类产品中最低的;

②丰富的玩法,除了传统的小地图PVP玩法,生死2还设计了数张更加广阔的地图、一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来获得更多的乐趣,比如8V8V8;

③创新的机制,包括高自由度的枪械组装系统,以及我们暂时定名为“深渊玩法”的独创模式。在深渊模式下,可以争夺武器配件等高级道具,但高收益伴随着高风险,你身上的道具也未必安全;

④得益于生死狙击页游及手游的长期运营经验,生死2中包含的一些玩法、地图等都是经过长期验证深受玩家肯定的;

《生死狙击2》目前的研发整体进度如何?预计什么时候开启首测?

我们的研发一直在紧张有序地开发中,目前完成了大概60%左右,这是相对于我们最终的公测版本的目标而言,实际游戏已经可以流畅的跑通了。为了追求品质,一些早期素材仍在我们的迭代计划内。

8月下旬会有一场线下的网吧测试,至于公开对外首测的时间我们暂时内部有个大致的计划,年内会启动首次删档测试,具体时间后面合适时机会公布,感谢大家的耐心等待。

《生死狙击2》制作人采访 9月份Steam上架EA版本

《生死狙击2》的首测版本会开放哪些玩法?

首测基本上是测试基础的对战内容。因为首测更偏向于技术性测试,测试服务器的承载压力、寻找并解决隐性BUG、收集玩家的意见反馈,为游戏的后续优化做铺垫,力求带给玩家更好的游戏体验。

能否透露一下《生死狙击2》后续的测试计划与后续研发的主要方向?

8月下旬会有一场线下的网吧测试,至于公开对外首测的时间我们暂时内部有个大致的计划,年内会启动首次删档测试,具体时间后面合适时机会公布。后续研发的主要方向还是在游戏品质的提升上。

目前市面上很多FPS游戏都推出了手游版本,对于《生死狙击2》这款游戏来说,有没有开发手游的计划?

现在说手游还为时过早,等我们的端游和大家见面以后再说吧。

我们了解到,除了《生死狙击2》之外,无端科技还公布了一款独立游戏《沉浮》,能否简单介绍一下这款游戏的玩法以及登陆Steam的时间?

沉浮(Sea of Craft)是我们独立游戏团队的第二款作品,这是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏,我们在今年的E3展期间有展示过这款产品,得到了海外玩家的普遍认可,预计9月份会在steam上架EA版本,欢迎大家来体验并给出宝贵意见。

    微信扫一扫免费领取游戏礼包

    扫二维码或者添加微信号:love52pk 关注"52pk游戏网"
    点击"手游礼包"即可免费领取手游礼包!
    点击"积分商城"即可兑换各种游戏端游,页游,手游激活码或者礼包!
    更可以查询"LOL隐藏分",还不赶紧扫一扫!
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-20030003号 渝网文(2015)1123-010号