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《使命召唤手游》CJ试玩 高度还原端游射击体验

发布时间:19-08-06 18:00 来源:52PK 作者:52PK 责任编辑:

8月2日,ChinaJoy2019于上海新国际博览中心正式开幕。在本届CJ中,由腾讯与动视联手带来的“使命召唤”正统移动端FPS续作《使命召唤手游》(以下简称CODM)首度参展。笔者在现场有幸参与了试玩体验。

作为射击品类游戏,能否带来出众的感官刺激,是吸引玩家的重要因素。虽然目前《CODM》仍处于测试阶段,但是游戏已经拥有可以媲美端游的画面表现。初入游戏,笔者就被精美的主界面所吸引,细腻的光影效果搭配硬派的角色人物,非常贴合游戏的风格。不过可惜的是在本次CJ上只有多人模式可供选择,之前爆料的闯关模式并未出现。

在多人模式下,目前包含了匹配和排位赛。排位赛中只有冲锋团队竞技和经典爆破两种模式,而在匹配模式下则包含团队竞技、休闲爆破、据点争夺、个人竞技等模式基本涵盖了正作的经典玩法。

在地图关卡上,《CODM》的所有地图均来自正作的经典地图,比较有代表性的就比如交叉火力和坠机之地。或许是出于手机性能的考虑,地图上的不少细节要素都进行了简化,但是从整体的风格上看,依然是熟悉的COD味道。

除了模式和地图,游戏的角色和武器搭配也得到重现。在枪械的养成方面,经典的挂件系统得到完美还原,每支枪械都有四个挂件槽,玩家可以根据自己的需求进行自由搭配。而在人物技能上,玩家可以自由搭配红、绿、蓝三种芯片为角色提供不同的增益效果。

作为品类差异化的“连续得分技能”自然也完美移植到了手游中,玩家在游戏开始前可以自由搭配。在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能。

来到实际的游玩体验上,《CODM》对于原作的还原度也是相当之高的。经典的“滑铲”与“呼吸回血”想必会让老玩家感动不已。优秀的射击反馈,也大大提升了射击游戏的爽快感。

由于移动端的特殊性,FPS游戏的“反人类”操作始终是玩家们所诟病的对象。在《CODM》中这种问题得到了很好的解决。玩家们不但可以选择类似绝地求生那样的瞄准后一键开火,用两根手指实现移动瞄准射击。也可以使用一个按键开镜,一个按键射击的传统模式。

在游戏设定里的基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置也涵盖了FPS手游操作的各方面参数,玩家可以自由选择最适合自己的操作方式。

最后再来说说玩家最关心的商城系统,在这次的试玩版本中,商城中的武器、挂件以及技能芯片均可以用游戏内产出的CP点之间购买,而补给箱则是需要点券购买。虽然现在并不是最终版本,不过可能一窥未来官方的盈利模式。

总之,就从这次CJ的实际试玩体验上看,笔者对游戏的品质还是相当满意的。本作保留了很多使命召唤正作的特点,同时也兼具了端游的一些竞技性。未来具有一定的发展潜力。

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